Игровые механики
Игры превращают обычный попап в интерактивный опыт: пользователь крутит колесо, стирает карту или открывает коробку — и получает персональный приз. Это повышает вовлечённость и конверсию по сравнению с обычной формой.
Доступные игры
Колесо фортуны
Классика геймификации. Пользователь нажимает кнопку — колесо крутится и останавливается на случайном секторе. Вы задаёте призы и их веса.
Хорошо работает для: скидок, промокодов, подарков при подписке.
Скретч-карта
Пользователь стирает серый слой мышью (или пальцем на телефоне) и видит приз под ним. Эффект неожиданности удерживает внимание дольше, чем кнопка.
Хорошо работает для: розыгрышей, акций с ограниченным количеством призов.
Подарочная коробка
На экране — несколько коробок. Пользователь выбирает одну и открывает её. Подходит, если хочется дать ощущение выбора.
Хорошо работает для: e-commerce, тематических акций, праздников.
Как настроить призы
В настройках каждой игры есть список призов. Для каждого приза заполните:
- Текст сектора — что увидит пользователь после победы. Например: «Скидка 20%», «Бесплатная доставка», «Промокод на 500 ₽».
- Тип сектора — «Выигрышный» или «Проигрышный». Проигрышный сектор не отправляет форму и не открывает экран приза — для него показывается «Текст проигрыша».
- Вес — насколько часто выпадает этот сектор. Чем больше число, тем чаще. Вес 3 выпадает втрое чаще, чем вес 1.
- Параметры экрана победы — дополнительные данные приза:
prizeValue(техническое значение для аналитики и интеграций) и свои параметры, напримерcodeсо значениемPROMO20.
[!TIP] Пример «джекпота»: приз «Скидка 5%» с весом 10 и приз «iPhone» с весом 1. Скидка выпадет в 10 раз чаще, чем iPhone. Веса не нужно суммировать в 100 — система сама пересчитывает шансы.
Переменные приза — используйте в тексте
После победы в игре название приза становится доступным как переменная
{{prize}}. Её можно вставить в любой текстовый блок на любом экране попапа.Пример: На экране победы добавьте текст:
Поздравляем! Ваш приз:{{prize}}
Пользователь, выигравший «Скидку 20%», увидит: «Поздравляем! Ваш приз: Скидка 20%»
Доступные переменные
| Переменная | Что содержит | Пример |
|---|---|---|
{{prize}} | Название приза | «Скидка 20%» |
{{prizeValue}} | Значение приза | «PROMO20» |
{{имя_параметра}} | Любой параметр приза | «PROMO20» (если параметр code) |
Переменные работают в блоке Текст — просто вставьте
{{prize}} прямо в поле текста.Что происходит после победы
В настройках игры есть переключатель «После победы» с тремя режимами. Выберите тот, который подходит вашему сценарию.
Режим «Перейти на экран»
Пользователь побеждает → попап автоматически открывает нужный экран (например, экран с призом или экраном "Спасибо").
Используйте, если:
- Вы хотите показать красивый экран с призом отдельно от игры.
- Форма для сбора контактов находится на экране после игры ("сначала поиграй, потом оставь email").
Как настроить:
- Создайте экран, на который хотите перейти после победы (например, "Экран с призом").
- В настройках игры выберите режим «После победы» → «Перейти на экран».
- В появившемся поле «После победы в игре» выберите нужный экран.
Режим «Отправить форму»
Пользователь заполняет форму, потом играет — при победе данные формы и приза отправляются вместе через интеграцию.
Используйте, если:
- Форма и игра находятся на одном экране ("оставь email, потом крути").
- Вам нужно сразу передать и email, и выигранный промокод в CRM или Telegram.
Как настроить:
- Добавьте на экран поле ввода (Input) и игровой компонент.
- В настройках игры выберите режим «После победы» → «Отправить форму».
- Дополнительно включите «Проверять заполненность полей перед игрой» — тогда игра не запустится, пока поля не заполнены.
- Создайте экран успеха — он откроется автоматически после отправки.
[!NOTE] В этом режиме данные отправляются через настроенные интеграции (Webhook, Telegram и др.). Убедитесь, что интеграция настроена — иначе данные нигде не сохранятся.
Режим «Показать приз»
Самый простой вариант: после победы прямо поверх игры показывается текст победы (настраивается в игре), без перехода на другой экран. Для проигрышного сектора показывается текст проигрыша.
Три сценария — пошагово
Сценарий A: Просто поиграть и показать приз
Подходит, если контакты собирать не нужно — только геймификация.
Основной экран (игра) → Экран «Ваш приз» (после победы)
- На основном экране добавьте игру (Колесо / Скретч-карта / Подарочная коробка).
- Добавьте новый экран — назовите его «Ваш приз».
- На экране «Ваш приз» добавьте текст с
{{prize}}и кнопку «Закрыть». - В настройках игры: режим «После победы» → «Перейти на экран», экран — «Ваш приз».
Сценарий Б: Сначала email — потом игра
Пользователь оставляет контакт, только потом получает право сыграть.
Основной экран (поле email + игра) → Экран «Спасибо»
- На основном экране добавьте поле Input (тип email), затем — игру ниже.
- В настройках игры: режим «После победы» → «Отправить форму» + включите «Проверять заполненность полей перед игрой».
- Добавьте экран «Спасибо» с текстом и
{{prize}}. - Настройте интеграцию (Webhook / Telegram), чтобы данные куда-то приходили.
[!TIP] Поставьте текст над игрой: «Введите email — и испытайте удачу!» — это объясняет пользователю, зачем нужно поле.
Сценарий В: Поиграть → оставить email → получить приз
Самый конверсионный сценарий: сначала вовлекаем игрой, потом предлагаем оставить контакт.
Основной экран (игра) → Экран «Заберите приз» (email + {{prize}}) → Экран «Спасибо»
- На основном экране — только игра.
- Добавьте произвольный экран «Заберите приз». Добавьте текст с
{{prize}}, поле email и кнопку «Получить». - Добавьте экран «Спасибо».
- В настройках игры: режим «После победы» → «Перейти на экран», экран — «Заберите приз».
- На экране «Заберите приз» настройте переход после отправки формы → «Спасибо».
Проверка в режиме просмотра
Нажмите «Просмотр» в редакторе — откроется полноэкранный режим, где все переходы работают по-настоящему. Вы можете:
- Сыграть и посмотреть, на какой экран попадёте после победы.
- Проверить, что
{{prize}}подставляется правильно. - Переключаться между экранами вручную через табы вверху — чтобы посмотреть любой экран без прохождения игры.
[!TIP] Всегда тестируйте все возможные исходы — особенно если у вас несколько призов с разными настройками.
Полезные советы
- 2–5 призов — оптимальное количество. Меньше двух выглядит неинтересно, больше пяти запутывает.
- Пусть выигрывают почти все — по умолчанию делайте секторы выигрышными: «проигрыш» снижает конверсию и создаёт негатив. Проигрышные секторы используйте точечно и обязательно настройте «Текст проигрыша».
- Промокод в параметре — если хотите показать разные промокоды для разных призов, добавьте параметр
codeк каждому призу и используйте{{code}}в тексте. - Мобильные пользователи — все три игры полностью адаптированы для сенсорных экранов.